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虚拟现实的第一次体验:感受虚拟现实的力量

作者:安尼      发布时间:2021-05-07      浏览量:0
上周末去离线体验商店亲身体验“未来”。总

上周末去离线体验商店亲身体验“未来”。总体感觉是,在这个阶段,虚拟现实不会给你带来很多惊喜,但足以让你对它的未来有无限的想象。自去年底以来,VR/AR热在中国迅速蔓延。在网络媒体上有很多关于VR和AR的报道,VR元素也经常出现在主要的游戏节目中。然后今年市场继续动荡,有一些AR作为儿童早期教育游戏的噱头,打开相机,折叠动画恶棍声称是由AR技术,市场低成本的VR手机眼镜盒猖獗。最新的热潮是,7月初发生的AR游戏“口袋妖怪围棋”(Pokemon Go)将世界各地的宠物精灵推向了疯狂状态。

“虚拟现实”和“增强现实”似乎是在一夜之间从科幻小说中出现的,但事实上,计算机模拟技术的存在并不是什么新鲜事,只是多年来计算能力的增长和相关技术产业链的成熟,使得利用这一技术推出消费产品成为可能,并最终进入公众视线。在经历了

之后,我在想,我们不能这样做。我们必须弄清楚为什么这个东西如此吸引人,以至于巨人们蜂拥而至。为什么它有巨大的潜力改变我们未来的生活方式?如果它有强大的力量,它将如何改变我们的生活?将来会有多远呢?五年后?十年后?你是如何作为IT从业者参与这一技术变革的?

1。虚拟现实力量通过感官刺激感知外界,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉刺激。来自外部世界的信息通过这些感官渠道刺激我们的大脑,从而产生对环境事物的感知,如感觉重力牵引、微风吹风、火车迎头吹口哨等等。丰富多样的环境刺激围绕着我们,使我们对外部世界有了全方位的三维理解。我们习惯于渗透在这样一个“环境泡沫”中,把它当作“现实世界”。

这种通过接收感官信息来感知和与环境互动的生物机制早在人类出生之前就已经存在了。经过数百万年的进化,它已经成为人类大脑中最基本的“压力程序”,在不需要干预的情况下自动地在潜意识中运行。例如,一旦你闻到花香,你就会心情愉快。当你看到一只疯狗盯着你看的时候,肾上腺素就会猛增等等。正是因为人是这样一个“感觉机器”,通过对人体接受的感官刺激的仔细控制,应激程序才能自动做出预期的反应,从而使人类情绪和行为的操纵成为一种强大的“傀儡机制”。

虚拟现实技术利用这套木偶机制巧妙地“欺骗”人类大脑,使其感知和反应与现实世界相一致,随着虚拟现实技术的不断发展,必然能够模拟未来与现实世界没有什么不同的“环境泡沫”,使人们能够置身其中,对其真实性产生怀疑。到了那个时候,人们已经分不清哪一个是“现实”,哪个是“虚拟现实”。

“盗梦空间”中的梦层是精心建造的“环境泡沫”,人们在不知情的情况下生活在虚拟现实中。所以,你不确定你所生活的“真实世界”是否是上层世界的“模拟生活”游戏,也许你的真实身体在充满试管的孵化器里冒泡。总之,虚拟现实技术强大的力量来源于它对人类的感官控制和有效的刺激,它很容易引起人们强烈的情感共鸣和行为互动。所以我把这种不可抗拒的无形力量称为“虚拟现实力量”。

2.沉浸和自然交互

在现阶段,虚拟现实的力量主要取决于真实环境的模拟程度。核体立体视觉效果、旋律清晰的环绕声、细腻扎实的触觉、自然流畅的交互作用,这些元素交织在一起,可以创造一个沉浸式的环境泡泡,创造一个愉快的“沉浸感”。

虚拟现实技术在创造身临其境的体验可以说是对传统信息媒体的爆发--文字、图片、音频或视频。与虚拟现实相比,传统的信息显示形式不够直观和自然。相比之下,他们的信息密度很小,通过一两条感觉通道进入大脑,了解他们的意义,还需要调动更多的大脑认知资源,“大脑补充”才能恢复原貌,且失真程度很大。另一方面,VR使用与现实世界相一致的模式来构建信息,并通过多种感官渠道将其传递给大脑,让您完全理解信息场景中的细节和联系。

虚拟现实技术所创造的另一个重要体验是,交互更加直观和自然。传统的计算终端--电脑、手机、游戏机,都是点击键盘和鼠标,触摸屏幕或控制游戏手柄进行人机交互。这些互动方式与我们在日常生活中使用其他对象和工具的方式密切相关。另一方面,VR技术允许更自然的交互--身体语言--作为人们在虚拟现实中与内容交互的控制输入。

“沉浸”和“自然交互”是虚拟现实体验的核心要素,也是构建虚拟现实力的重要基础。体验虚拟现实沉浸感的一个好方法是玩虚拟现实恐怖游戏。平时看恐怖电影不敢睁开眼睛,戴上虚拟现实的头来展示,就像整个人被扔进鬼屋一样,手中的手电筒闪着雷声,可怕而奇怪的气氛,一定会吓到尖叫的声音。

但事实上,即使是最好的虚拟现实产品,在创造身临其境的体验和自然互动方面也是不尽如人意的,我们还处于第一代消费者虚拟现实的初期,领先的HTC Vive和Oculus Rift才刚刚向市场推出了半年的消费版本,VR行业还远未成熟。因此,当他们看到“未来已经到来”的旗帜时,他们知道这只是一种营销手段。

3.目前,第一代消费虚拟现实产品还存在许多技术瓶颈和经验缺陷

显示屏技术和网络传输技术是制约虚拟现实产品发展的两个主要因素。研究表明,虚拟现实体验的理想显示分辨率为16K,尚处于2K的初级阶段。因此,当您当前查看VR头上的内容时,屏幕的粒度是显而易见的。另外,虚拟现实经验对延迟的要求也很高。随着虚拟现实内容数据的爆炸式增长,网络传输容量将成为网络传输的主要瓶颈之一,否则在拥挤的网络环境中就不会有沉浸感。

和经验中的缺陷也是显而易见的。首先,“模拟器眩晕”是VR的最大敌人,它指的是VR在不适和不适的过程中的使用。现阶段,虚拟现实技术不能完全欺骗人体的“前庭系统”--一个在我们身体中负责平衡感和空间定位的系统。当虚拟现实中的运动与身体的实际运动发生冲突时,我们的眼睛和前庭系统向大脑传递的信息也会发生冲突,这是模拟器眩晕的主要原因。

虽然模拟器眩晕的硬件原因已经大大减少,但对VR内容的轻微关注仍然会给用户带来眩晕。这种感觉就像晕车一样不舒服,同时也会使人瞬间失去平衡感和方向感。不管内容有多好会引起头晕,用户永远不会为此付费。

我经历过两场对前厅系统产生强烈反应的游戏--“摆锤”和“花式滑雪”。在“摆锤”游戏中,当画面冲到地面时,大脑会产生加速的“超重”,当钟摆将你推向天空时,大脑会自动产生“减重感”。这太神奇了。

一开始,我认为这个游戏制作不好,不是一个真正的操场钟摆,它没有感觉到任何东西。毕竟,坐在真正的大锤上,他面前有一阵狂风呼啸,旁边有人尖叫。而游戏只是粗略的动画画面,没有真实的声音效果。但我大脑的潜意识反应和现实世界完全一样。这太可怕了,我们的大脑很容易被这些“蒙眼”的方法愚弄。

其次,目前的虚拟现实技术由于控制输入设备还不成熟,在交互体验方面也存在缺陷。虽然HTC Vive和Oculus Rift都提供了相应的控制手柄,但毕竟它们不能完全放开手,通过识别身体的移动进行交互。此外,目前大多数游戏都不支持用户在虚拟世界中走动,也不允许用户在相对较小的活动范围内活动,因此会有一种克制感。

这样做的原因是在最大程度上避免模拟器眩晕,并在现实世界中受到空间的限制。目前,一些领先的虚拟现实产品仍需与PC机或外部主机配合,才能获得足够的计算能力,并利用摄像机和传感器进行精确定位,因此只能在室内空间中体验。虽然它可以结合一个类似跑步机的“通用行动平台”来实现自由行走,但它也有很多的开销。

最后,可以预计在第一代消费者级虚拟现实产品中,用户的“触觉”和“视觉”还不能准确匹配。目前,虚拟现实技术最好的部分是视觉体验的模拟,此外,它还通过环绕声创造了一种环境空间感。然而,目前还没有经济实用的触觉解决方案,嗅觉和味觉的模拟也依赖于脑神经学的进一步发展。

但有趣的是,HTC Vive的手柄提供振动反馈,这是一种简单而成熟的技术,对在游戏中创造触觉体验有着惊人的效果。当我玩龙弓,FPS塔反射箭游戏,每次我拉弓弦时,手柄发出间歇振动,模拟当真正的弓弦被拉时,弓弦对手的力量反馈。虽然在现实中,拉弓弦时,手指感觉到拉力,游戏被振动所取代,但这根本不影响游戏体验,而是让每个弓箭都得到一个完整的“纹理”,让玩家更加沉浸其中。体验店的老板还说,游戏是玩家最受欢迎的,我认为这种小小的创意体验无济于事。

对此进行了总结,就目前的实际情况而言,虚拟现实技术不能创造出高度真实感的虚拟现实环境。但我们有充分的理由和信心期待它,它最终将实现它在科幻小说中所承诺的未来。因为虚拟现实不仅是一种提供酷体验的“安慰”,而且符合社会文明发展趋势的号召,与其他科技成果整合和成长,最终成为重塑人类生活方式的巨大力量。

4.下一件大事

我们已经对虚拟现实技术本身进行了充分的讨论,所以退一步说,我们还有一些基本问题没有解决。

“为什么虚拟现实是下一件大事?”--当Facebook在2014年以20亿美元收购Oculus VR时,人们惊讶地提出了这个问题。是的,为什么我们需要虚拟现实?为什么我们现在才敢肯定它的未来呢?从宏观上看,全球化是不可阻挡的历史潮流,经济文化交流促进了人类社会的大融合。互联网作为信息时代最重要的基础设施,肩负着连接全球经济文化共同体的使命,互联网通过各种终端将触角伸向世界的每一个角落,连接着每一个人。

回顾历史,个人电脑和手机作为互联网终端,已经成为传递信息和组织合作的最有力的工具。通过最新的信息,人们可以调整自己的经济和文化活动,以跟上时代的步伐。因此,人们一直在寻找一种能够承载更丰富信息、更直观、更自然的信息媒体,以最大限度地发挥内容的影响力。虚拟现实具有将内容的影响发挥到极致的魔力,没有任何其他的信息媒体可以直接把你带到新鲜的环境中去体验它。

信息产业的快速发展和科学技术的不断发展为虚拟现实的觉醒创造了条件。早在20世纪50年代,在文学科幻小说中就提出了虚拟现实的概念,直到今天,我们才能真正体验到虚拟现实,最重要的原因是,在摩尔定律下,计算机的计算能力一直在以指数级的速度增长。近十年来,移动终端设备的出现带动了信息产业链的发展,为虚拟现实设备提供了重要的移动处理器、屏幕、传感器、陀螺仪和摄像机等成熟技术。同时,虚拟现实作为综合前沿科技成果的交叉应用,一直得益于神经科学、认知科学、生物技术和人工智能的发展。只有具备强大的计算机模拟能力、健康的工业生态和生命技术的研究与发展,才能解开大脑的奥秘,培养更多沉浸式的硬件欺骗技能,创造更丰富的虚拟现实内容,释放巨大的虚拟现实力量。

从微观的角度来看,人们渴望拥抱虚拟现实。这种欲望萌芽于20世纪60年代,当时人类登上月球,第一次从婴儿期来到地球之外的世界。此后,利用虚拟现实探索未知世界的愿望在后来几代科幻小说中得到了滋养和放大。我们渴望探索一个新的世界,体验他人的生活,而不仅仅是熟悉周围的环境和了解自己的生活。今天,人们在社交媒体上生产和消费以图片和视频为媒介的新事物。在未来,人们正忙于穿梭于虚拟现实中,体验着一段短暂的生活.到了那个时候,人们已经无法分辨他们是在经历自己的生活,还是在经历别人的生活。

虚拟现实作为一种消遣,继承了人类文明史上的其他潮流,当它被推向高潮时,我们就会知道,属于它的时代终于到来了。

5.称英雄

时代呼唤英雄。一个产业的发展需要千百万人的合作,虚拟现实产业需要资本的投入、人才的培养、产业的成熟和市场的成长。虚拟现实仍处于第一代消费级产品的初级阶段,要达到目前智能手机的流行程度,至少需要5到10年的时间。就像手机在最终发展成智能手机之前,经历了老大哥、短信和功能机器的形状,虚拟现实设备需要经历一个类似的过程。

像每一个有发展潜力的新领域一样,虚拟现实产业在早期无法摆脱“淘金热”。从百度指数可以看出,“VR”和“AR”关键词的搜索指数在11月份开始飙升,4月份见顶,7月份后继续下降。与此同时,在经历了2016年上半年的高温之后,资本在今年下半年迅速降温。消费者市场也处于混乱状态,同时在虚拟现实人才市场引发了高薪泡沫。

现在,当消费者逐渐尝到新鲜的滋味时,面对VR设备成本高、质量含量低、产品销量差等问题,业界正逐渐回归理性,人们开始发现虚拟现实比预期更难啃食,这是一件好事,投机者开始离开游戏,剩下的是真正热爱和默默工作的人。这个行业的发展需要那些在黑暗中爬行的人,因为在此刻的黎明,他们将成为时代的英雄。

对于那些考虑进入VR行业从事VR软件和内容创作的人来说,他们将受益于传统软件开发团队已经掌握的技能。虚拟现实研发团队还要求项目经理、开发程序员、视觉设计师和营销人员具备传统的软件项目开发经验,使团队能够在探索虚拟现实创建的道路上有一个更好的开端。此外,在虚拟现实游戏和虚拟现实视频等内容创作团队中,优秀的编剧和声音设计师也至关重要。

最后,蜘蛛侠从他叔叔那里学到了“能力越强,责任越大”。

虚拟现实技术和所有科技一样,是一把双刃剑。它在唤起情感共鸣和影响人类行为方面的强大吸引力,不仅可以用来传播美和幸福,还可以制造恐惧和仇恨;它既可以用来传递价值,也可以用来获取利益。它将取决于每个资本家、每一个内容创作者、每个消费者的微妙选择,以及我们需要分担的社会责任。

6,附言

2017年元旦降价688元,没能抵挡,花了6200元把他的手切成一套。然后,安装一台虚拟现实(Vr)的PC主机花费了1万多美元,这基本上是根据大神在chiphell论坛上给出的列表,再加上两个三星256 G固态硬盘驱动器。经过多年的实践,目前的虚拟现实内容仍然是基于被动体验的,而大多数高质量的内容只是短暂的实验演示,创作者仍在探索这一新媒体的内容表达方式。2007年更新。